A equipe da SCS Software ainda é muito ocupado melhorar o jogo para um patch de dia zero. Nosso voluntário testes corpo estão encontrando tantas oportunidades para melhorias e correções que a cada dia desde que foi "Gold", tratamos de uma dúzia de questões, algumas delas correções de bugs, alguns deles a lista de desejos itens.Então, quando você descompactar o jogo da caixa ou baixá-lo a partir da Internet no dia 19 de outubro, tenha certeza de atualizar o jogo. O jogo que é o transporte não está quebrado de alguma forma, mas a atualização vai torná-lo ainda mais robusto e adicionar um pouco de polonês extra. Muitas imagens e filmes já foram publicadas a partir do jogo, seja por nós ou por pessoas que foram incluídos na versão beta programa, e é difícil mostrar alguma coisa a partir de um ângulo de romance que tornaria interessante para um post de blog. Então, para hoje pensávamos que iria mostrar-lhe alguns pontos turísticos especiais do jogo -. Vários pontos de referência que são pontilham o mundo do jogo e fazendo lugares no mundo reconhecível para aqueles que o conhecem um grande esforço foi vertida em nossa coleção de obras de arte e marcos originais, é sempre um ato de equilíbrio difícil quando o desenvolvimento de um jogo de mundo aberto: o quanto a concentrar-se na escala do mundo, quanto investir em detalhes, devemos, em vez passam mais tempo nos veículos, etc etc Nós don ' t tem equipes de projeto com 100-200 pessoas headcount como as produções de jogos importantes (Grand Theft Auto jogos da série vêm à mente como um exemplo de jogos muito executados com incrível quantidade de conteúdo). A arte do núcleo e equipe de projeto em ETS2 foi cerca de 8 pessoas para a maior parte do tempo de produção do jogo, e eles tiveram que dividir a carga de construir o mapa, preenchê-lo com objetos, construindo todos os veículos, e para chegar a olhar digno conjunto de telas de interface do usuário em cima dela. Muito trabalho! (E muito tempo como se viu). Esperamos que você encontre que vale a pena. ;-)
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